120 SCRIPTS POUR FLASH 8 - download pdf or read online

By DAVID TARDIVEAU

ISBN-10: 2212122195

ISBN-13: 9782212122190

ISBN-10: 2212851642

ISBN-13: 9782212851649

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Fla, située dans le même dossier que cette étude de cas, propose une autre solution avec un autre « bogue ». 43 L’interface Partie I • Menu animé avec la classe Tween() Nous allons à présent analyser une animation un peu plus complexe. Non pas du point de vue de sa construction, mais par le code utilisé.

Plus précisément, après quelques secondes de chargement des premiers kilo-octets du fichier, l’animation se lance. Si le débit de votre connexion à Internet n’est pas assez rapide, votre animation ne se jouera pas correctement car des coupures viendront interrompre la lecture quelques fractions de secondes (ou bien même plusieurs secondes). Réaliser un préchargement consiste donc à arrêter la tête de lecture sur la première image clé de votre animation, laissant ainsi suffisamment de temps à votre ordinateur pour charger les kilos-octets contenus dans votre fichier (le SWF).

Pour séparer ces dernières, utilisez deux slashs marquant ainsi un changement. Si vous souhaitez marquer un changement plus important, vous pouvez insérer deux lignes. _alpha += 5; • Vous ne devez pas nommer vos variables n’importe comment ! Commencez par ne jamais utiliser de majuscule en début de mot (il s’agit d’une règle réservée pour les noms de classes). Vous savez sûrement que vous n’avez pas le droit d’utiliser non plus des caractères spéciaux et accentués dans le nom de vos variables, cependant, il est plus facile de lire un nom lorsqu’il est écrit en dos de chameau.

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120 SCRIPTS POUR FLASH 8 by DAVID TARDIVEAU


by Charles
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